< h3 class = "Значок заголовка I-list" > Сводка
< ul > < li > Acclaim, известный игровой издатель 90 -х, возвращается в индустрию с акцентом на инди -игры и классические франшизы.
< li > Новая команда, стоящая за признанием, включает в себя ветеранов отрасли и стремится воскресить любимые игры из прошлого для новой эры игр.
< li > Издатель планирует выпустить свою первую игру в 2025 году.
< p > Классический издатель Game < Strong > Признание объявил, что возвращается в индустрию видеоигр. Одно из определяющих названий 1990 -х годов, признание было ответственным за публикацию нескольких игр, которые вошли в историю на консолях, таких как Sega Genesis, SNES и Game Gear.
< P > Среди многих игр, опубликованных Acclaim, являются первые два ~ 60 > Mortal Kombat титулы, которые ознаменовали начало одной из самых любимых франшиз файтингов. Для фанатов гонок Acts имеет такие названия, как < em > Ferrari Grand Plox Challenge , < em > Revolt , и < em > F1 Чемпионат мира . Тем не менее, одна из вещей, которые наиболее запоминаются, — это выпуски, основанные на телевизионных шоу и фильмах. < Источник media = "(min-width: 1024px)" data-srcset = "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mklogo.jpg? q=49&fit=crop& w=422& hamp; hamp; apm; srcset = "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mklogo.jpg? q=49&fit=crop& w=422& hamp;h268& />< Источник Media = "(Min-Width: 768px)" data-srcset = "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mklogo.jpg? q=49&fit=crop& w=310& srcset = "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mklogo.jpg? q=49&fit=crop& w=310& hamp; ham220& />< Источник Media = "(Min-Width: 481px)" data-srcset = "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mklogo.jpg? q=49&fit=crop& w=720& srcset = "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mklogo.jpg? q=49&fit=crop& w=720& AMP; Ham400& />< Источник media = "(min-width: 0px)" data-srcset = "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mklogo.jpg? q=49&fit=crop& w=432& srcset = "https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/mklogo.jpg? q=49& pfit=crop& w=432& hamp;h260& />< P >Удивительно отрасль, команда ветеранов собралась вместе, чтобы вернуть признание. Согласно объявлению, на этом новом этапе издатель сосредоточится на поддержке новых инди -игр и оригинальной IP. Есть планы «воскресить и оживить» классические франшизы, хотя официальная нота не назвала, какие игры уже могут быть в достопримечательностях издателя. Чтобы сделать это, в Acclaim будет команда, состоящая из таких имен, как Рассел Биндер (Striker Entertainment), Марк Каплан (Ridge Partners), Джефф Джарретт (Global Force Entertainment) и имена из индустрии развлечений за пределами игр, таких как борец Джефф Гаррет. ID = «Признание-ностальгиат-ностальгия и поддержка-инди-инди-игра в новой эпохе» > Признание обещает ностальгию и поддержку инди -игр в новую эру < P > Acclaim Entertainment была основана в 1987 году Грегом Фишбахом, который не находится на борту для возвращения в 2025 году. В то время компания прославилась своими публикациями, такими как ~ 60 > nba jam и ~ 60 > Mortal Kombat ~ 60 > 62 ~ и < 66 ~ Mortal Kombat ~ 60 >, что шокировало мир, будучи настолько жестоким, что вызвал огромные противоречия, частично вызвав создание Совета по рейтингам программного обеспечения развлечений (ESRB). В 2004 году Acclive Entertainment вышла из бизнеса, и на его месте, Acclive Games была основана в 2006 году. Однако компания закрыла свои двери в 2010 году. Почти 20 лет спустя компания возвращается не только с новой командой, но и с его брендами, которые теперь принадлежат другим компаниям, такими как ~ 60 > nba Jam ~ 60 > 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 ~ 60. Теперь универсальные студии ip.< P > В то время, когда индустрия видеоигр видит увольнения и закрытие, признание планирует опубликовать свою первую игру в 2025 году, возможно, в третьей четверти. По словам Алекса Йозефа в интервью Gamesbeat, цель состоит в том, чтобы получить как можно быстрее получить доход, чтобы выявить дополнительные игры, поэтому признание может выпускать до трех или четырех выпусков в год, поскольку процесс становится более гибким.