Плата Baldur’s Gate 3 Patch 8 включает в себя окончательное прощальное сообщение, как смотрит вперед — IGN — IGN

Nat 20.

Larian Studios has published its Baldur’s Gate 3 патч 8 < u > Примечания к патчам вместе с прощальным посланием игрокам, которые следовали за путешествием в течение последних нескольких лет.

< P Data-Cy = "Paragraph" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > DELATION ВСЕ В НАСТОЯЩИХ ВЕЛИКОМ. Веб -сайт сегодня. Его запуск для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Sames Today отмечает горько-сладкий момент для фанатов, которые терпеливо ждали, пока патч 8 добавит такие функции, как Crossplay, Split Sclie Scree Series Series, и фото-режим, когда команда в LARIAN переходит к тому, что будет следующее.

< P Data-CY = "«Помимо незначительного исправления ошибок, Patch 8 станет последним игровым патчем, чтобы ввести новый контент», - сказала студия. «Это означает, что мы не будем добавлять никакого нового повествовательного контента или значительных изменений в сюжетных линиях, персонажах происхождения или компаньонов. Мы рассказали нашим историям так, как нам нужно, чтобы рассказать им, и старались изо всех сил, чтобы сделать их эффективными и интересными, и мы продолжаем лучше справляться с собственным хаосом, чтобы мы могли продолжать создавать больше хаоса в будущем». JSX-2269604527 "> Patch 8 Baldur’s Gate 3 является последним крупным обновлением, поэтому имеет смысл, что LARIAN отправляет свою < U > игра годовой годовой 2023 года, ударившего с множеством других хороших. Некоторые основные моменты включают поддержку Steam Trading Cards для ПК -игроков и обновление моддинга, которое дает моддеры инструменты редактирования частичного уровня. Конечно, есть также < U > 12 новых подклассов для тех, кто хочет исследовать подземелья & amp; Драконы испытывают с новой точки зрения. И патч 8 также поставляется со списком исправлений ошибок и незначительных настроек игрового процесса.

< P Data-CY = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > «С самого начала ваш отзыв был невероятно важен для нас, и будет продолжать формировать наши будущие проекты»,-добавляется сообщение Лариан. «Как сказал [генеральный директор Larian Swen Vincke] во время ретроспективной панели Baldur’t Gate 3 в Pax West в августе прошлого года, настало время вернуться в нашу пещеру и повесить броню на стене, в то время как мы сосредоточимся на приведении вам нашего следующего проекта». < U > Выявлено как окончательное обновление Baldur’s Gate 3 в ноябре прошлого года. Он всегда был позиционирован как один из самых больших падений Classic Classic, поэтому много месяцев ожидания было особенно долго. Things got more complicated when the update unintentionally found its way to PS5 in late January, giving fans a surprise shadow drop before Larian quickly moved to fix the error.

For more on Baldur’s Gate 3 and Larian, you can read up on < U > Мысли Винке, связанные с статусом однопользовательских игр . Вы также можете узнать больше о < u > Как Лариан готовится к своему следующему загадочному проекту Теперь, когда работа над воротами Балдура 3 в значительной степени подошла к концу. Наконец, вы можете прочитать на полном патче 8 примечания к патчу ниже. Ниже. JSX-2269604527 «> Well Forks,

< P DATA-CY = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > Это это. Наш последний крупный игровой патч для ворот Балдура 3.

< P DATA-CY = "PARAGRAPH" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > Вы помогли нам внести BG3 до конца успеха, чем любой из нас мог когда-либо надеяться, и что страсть может поддерживать настройки вещей и внесения изменений до конца времени. Но тогда мы никогда не сможем создать что -то новое.

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" >Помимо незначительного исправления ошибок, Patch 8 станет последним игровым патчем, внедрением нового контента. Это означает, что мы не будем добавлять какой -либо новый повествовательный контент или значительные изменения в сюжетных линиях, персонажах происхождения или компаньонов. Мы рассказали нашим историям так, как нам нужно было рассказать им, и старались изо всех сил, чтобы сделать их эффективными и интересными, и мы продолжаем лучше справляться с собственным хаосом, чтобы мы могли продолжать создавать больше хаоса в будущем.

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > С самого начала ваши отзывы были невероятно важны для нас и будут продолжать формировать наши будущие проекты. Как сказал Свен во время ретроспективной панели Baldur’s Gate 3 в Pax West в августе прошлого года, настало время вернуться в нашу пещеру и повесить броню на стене, пока мы сосредоточимся на том, чтобы принести вам наш следующий проект. < u > Нажмите здесь , чтобы посмотреть нашу последнюю панель Baldur’s Gate 3, где мы оглянулись на ворота 3 Балдура, от раннего доступа, чтобы освободить, и ответили на некоторые из ваших вопросов.

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" >От исправления в некотором смысле, чтобы изменить свой внешний вид с помощью волшебного зеркала, внедряя режим чести для тех из вас, кто ищет трудные времена, и давая вам новые способы разобраться с вашим романным компаньоном, до новой кинематографии для ваших самых злых пробежек, и вручить вам инструменты для создания собственных поддерживаемых модов, патч 8 < 60 ~/~/~/~/~/~/~/plo-spectas , чтобы помочь нам закрыть дверь на нашем последнем крупном патче, вечеринка вернулась со своим окончательным анимированным короткометражным в сотрудничестве с ~ 60 > Spud Gun Studios с особым появлением самого человека в самом металле: Swen в его анимационном дебюте! data-cy = «title3» class = «title3 JSX-12333944 JSX-3517023867» > патч 8

< p Data-Cy = "Фариаф" Class = "Параграф JSX-2269604527" >Теперь давайте поговорим о том, что ' новое с нашим последним патчем! JSX-2269604527 «> Baldur’s Gate 3 теперь поддерживает паровые карты! И вы думали, что никогда не получите их.

< P DATA-CY = "PARAGRAPH" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > Соберите уникальные торговые карты для создания значков и разблокировать эксклюзивные фон профилей и смайлики, которые можно использовать в любом месте на Steam! Говоря о Steam, Baldur’s Gate 3 теперь продается с скидкой 20% до 21 апреля:

< p Data-Cy = "Paragraph" class = "Акфрактор JSX-2269604527 ">< U > https: //store.steampowered.com/app/1086940/baldurs_gate_3/~

Cross-Play

< P DATA-CY =" пункт "Class =" пункт JSX-2269604527 ">Игроки на ПК, Mac, Xbox и PlayStation 5 теперь смогут насладиться многопользовательским многопользователем Baldur Gate 3, с полной кроссплатформенной прогрессией и перекрестной игрой.

< P Data-CY = "ФАРФАН" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > Использование сети LARIA вместе.

< p data-cy = "paragraph" class = "пункт JSX-2269604527" > Cross-Play & Amp; Моды

< p data-cy = "paragraph" class = "пункт JSX-2269604527" > Вы сможете продолжать наслаждаться созданием хаоса с модами в перекрестной игре, но важно отметить, что все игроки, присоединяющиеся к лобби, должны иметь одну и ту же версию установленных мод. При присоединении к игре хоста вам будет предложено с окном проверки мода, чтобы включить, обновлять, понизить или установить любые отсутствующие моды.

< P DATA-CY = "PARAGRAPH" class = "Paragraph JSX-2269604527" > Если вы являетесь плеером ПК, создающим лобби по перекрестной игре, имейте в виду, что вы можете использовать тег «доступный на консоли & amp; mac», чтобы просмотреть моды, которые будут совместимы с консолями, и что модные ограничения на консоли.

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > с использованием кросс-игры

< P Data-Cy = "Paragraph" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > как присоединиться к другому игроку в Mudplay Cross-Play:

< ol class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "СПИСОК" >< LI > В основном меню выберите «Многопользовательский».

< Li > Выберите вкладку «Перекрестная игра». Лобби.

< li >Если вы или хост используете моды и есть какие-либо расхождения, окно проверки мод откроется, чтобы сообщить вам, какие модам нужна установка, удаление или обновление.

< ol class = "list jsx-4224303756" data-cy = "list" >< li > Multiplayer. «Создать».

< li > Настройте свои варианты и выберите «Запуск».

< p data-cy = "class" class = "Faragraph JSX-2269604527" РУКОВОДСТВО! Настройки, и ударили несколько наклеек там. Режим фото теперь ваш, чтобы исследовать с патчем 8!

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > Начало работы

< P DATA-CY = "PARAGRAPH" class = "пункт JSX-2269604527" > Чтобы проверить режим фото, включите или выключите его, нажав на обе аналоговые палки, если на консоли, или нажав F9, если на ПК. Вы также можете включить режим фотографии, нажав на значок режима фото на минимальном HUD.

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > Изучение настройки камеры

< P Data-CY = "Paragraph" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > Когда вы приключении с вашим приключением, и вы приключите, и вы приключете, что вы, и вы, вы можете быть в этом, и вы можете быть в этом. Выражения и позы лица, при этом максимально используя камеру, объективу и настройки сцены, даже во время боевых встреч.

< p data-cy = "paragraph" class = "пункт JSX-2269604527" >Несмотря на то, что вы не сможете изменить положение вашей группы или угла камеры во время диалогов и кинематографических сцен, вы все равно сможете насладиться диапазоном последующих эффектов, включая настройки, кадры и стикеры. Modding

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > Говоря о наклейках, фото режима уже включает в себя более 300 наклеек, но заинтересованные моддер будут способны создавать и загружать свой собственный парашют. class = «пункт JSX-2269604527» > Нахождение ваших скриншотов

< p data-cy = "paragraph" class = "пункт JSX-2269604527" >Capture your favourite moments forever and find them saved in your respective media galleries for Xbox and PlayStation, and in C:Users[username]DocumentsLarian StudiosBaldur's Gate 3Screenshots for PC, or ~/Pictures/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Screenshots for Mac.

Мы знаем, что начинающие фотографы уже будут наносить на график способы, с помощью которых вы можете сфотографировать своих компаньонов в компромиссных позициях, поэтому, если вы ищете некоторые советы и хитрости, чтобы начать, используя фото режим, посмотрите видео ниже! JSX-2269604527 «> Новые подклассы

< P Data-CY =" пункт "class =" пункт JSX-2269604527 "> Один новый подкласс для каждого игрового класса теперь доступен, с участием новых способностей, анимации, vfx, уникальный Summon, мощный канинг. Для тех, кто играет в качестве клятвы подкласса Короны Паладин!

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" >Заполнен новыми способами для вас, чтобы сыграть, хотите ли вы ролевать Бога Грома, используя элементальный кливер, наполняя свой путь гигантского молотка варвара с шокирующим ущербом и отбросив его, чтобы он вернулся к вам, или в качестве пьяного монаха, с по -настоящему домороженными способностями, которые улучшат ваш следующий размол. JSX-4224303756 «data-cy =» list «>< li > Путь гигантского варварского бара Друид

< li > Тайный истребитель Archer

< li > Путь пьяного мастера монаха

< li > клятв Ranger

< li > Swashbuckler Rogue

< li > The Shadow Magic Chorcerer

~ 60 > Hexblade Warlock < >~ 60 > Pladesing Wizard < 60 ~ < < < < ~ < ~ < < < < < < < < 60 ~ 60 data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > Разблокируя новые подклассы

< P DATA-CY = "PARAGRAPH" Class = "пункт JSX-2269604527" > Каждый новый подкласс может быть выбран после достижения уровня, необходимого для его разблокировки. Это варьируется в зависимости от выбранного вами класса. Проверьте таблицу ниже, чтобы увидеть, когда выбор подкласса становится доступным для каждого класса!

< p Data-Cy = "Paragraph" class = "Paragraph JSX-2269604527" > Уровень 1-священник, колдун, паладин, варкатный

< jsx-2269604527">Level 2 – Druid Wizard

Level 3 – Barbarian, Bard, Fighter, Monk, Ranger, Rogue

Канал из ада

< p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" >Для более подробной разбивки каждого подкласса и, чтобы помочь вам поселиться в патче 8, посмотрите видео в списке воспроизведения ниже. Хотя это может быть наш последний крупный патч, это, конечно, не в последний раз, когда вы услышите от нас! Настройтесь на < u > Twitch Завтра, чтобы посмотреть наш первый живой поток, размещенный Aoife Wilson, с участием гостя от старшего системного дизайнера, Росса Стивенса, где мы будем внимательно взглянуть на патч 8, включая новые подкласс! JSX-2269604527 «> Будет еще нечто большее, так как мы приветствуем вас за кулисами Baldur’s Gate 3, поделившись некоторыми секретами и представляя разработчиков, которые помогли сделать это, с новым потоком каждую среду с 13:00 UTC. Надеюсь, это будет держать вас занятым, пока мы не сможем раскрыть, что будет дальше … Мы обещаем, что мы поделимся этим, когда сможем.Baldur’s Gate 3 Modding

Baldur’s Gate 3 Toolkit

As well as Patch 8, the Baldur’s Gate 3 Modding Toolkit получает обновление, что означает, что авторы мод теперь смогут изучить редактирование частичного уровня! Независимо от того, хотите ли вы создать свой собственный NPC, сбрасывая метрическую тонну моркови на каждом существующем уровне только ради этого, пообещав вашу бессмертную любовь к Shadowheart, превращая все волки в кроликов или перемещая их в дом надежды, вы сможете использовать инструментарий, чтобы добавить или переопределить параметры. Class = «пункт JSX-2269604527» >Редактирование частичного уровня означает, что то, что вы не сможете сделать с официальным инструментом Baldur’s Gate 3, — добавить диалоги или изменить статические части мира, такие как здания, пейзажи или местность. Однако вы можете создавать свои собственные интерактивные объекты, как сундук, который телепортируется каждый раз, когда вы приближаетесь к нему — никто больше не будет касаться ваших вещей! В том числе и вы. Или вы можете сделать статую салями, которую вы можете положить в свой карман. Мир действительно ваш.

< P DATA-CY = "пункт" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > Обновление руководящих принципов MODDINЧтобы поддержать новую сферу возможностей с последним обновлением Toolkit, мы теперь обновили рекомендации по моддингу с новой информацией и продолжим курирование модов для консоли. В рамках этого обновления мы рассмотрели технические требования, и, к сожалению, моды, которые вводят новые играбельные гонки, не могут быть курированы для консоли. If you’re a mod author, we suggest giving the guidelines a read by clicking here.

UI Functionality Improvements

Мы продолжали тесно сотрудничать с авторами MOD, чтобы гарантировать, что между игровыми модами и новыми патчами меньше конфликтов, особенно для тех, у кого есть зависимость. Хотя Impui Mod в настоящее время не поддерживается, чтобы помочь поддерживать бесперебойную работу и поддержать творческую страсть тех, кто в сообществе моддинга, мы внесли незначительные изменения в том, как некоторые функциональные возможности обрабатываются в инструментарии. Теперь авторы MOD смогут вносить изменения непосредственно для модов, которые полагаются на настройки UI во время создания символов.

< P Data-Cy = "Фактор" Class = "пункт JSX-2269604527" > Изменения теперь поддерживаются в Toolkkit:

60 ~ ul Class = ul Class = «ul class =» JSX-4224303756 «data-cy =» list «>< li > Ресурсы действия

< > расовые заклинания на уровне

< li > Race Passives < > > ~ ~ ui > Passives < > > ~ ~ ui ui scrolling for athvives, ~ 60 > > ~ ~ ui ui watrs, ~ 60 > ~ Выбор

< li > feat passives

< li > Радиальная настройка и описания

< p Data-Cy = "Слаже < u > djmr для их невероятной работы по этому моду и для контакта с нами, в то время как мы разрешали конфликты и ввели эту функциональность, а также < u > Caites Оба, которые были особенно полезны, и чьи имена теперь твердо лежат в игровых титрах Baldur’s Gate 3, а также авторам модов, которые помогали нам проверить функциональность инструментария! class = «пункт JSX-2269604527» > Поскольку патч 8 начинает развертываться, пожалуйста, оставайтесь терпеливыми и уважительными к тем, кто в сообществе, которые вкладывают работу в создание своих модов. Некоторые вещи могут не работать сразу после нового обновления, и это может занять некоторое время, прежде чем мод может быть обновлен. Если вы не можете дождаться, чтобы погрузиться, но беспокоитесь о своем списке модов, мы рекомендуем начать новый прохождение, чтобы насладиться новыми подклассами и попробовать режим фото. JSX-2269604527 «>Наряду с новыми дополнениями, патч 8 также решает ряд ошибок, например, исправление склонности ShadowHeart к красителю волос во время погружения в той, Cerys перестанет участвовать в борьбе с Минтарой по всему региону, и мы решаем проблему с движущейся платформой в рукавелете, которая случайно доказала, что все труднее, чем выживание, а не в Gauntlet. data-cy = «пункт» class = «пункт JSX-2269604527» >< Strong > спойлеры-пожалуйста, имейте в виду, что некоторые из приведенных ниже записей могут содержать спойлеры, выполняйте свой собственный риск

< PATA-cy = " JSX-2269604527 "> Основные моменты

< ul class =" Список JSX-4224303756 "DATA-CY =" СПИСОК ">< LI > Режим фото

< LI >12 Новые подклассы — по одному для каждого класса, в том числе: Путь гигантского варвара, колледж Гламур Бард, клерик -домен смерти, кружок звезд Друид, загадочный боец ​​Арчер, способ пьяного мастера монаха, клятва из Королевского Паладина, раундера Рейнджер, Свашбаклера, монаха теневого магического, шестигранника, анифрованного и блддинга Мастер

< li > Cross-Play

< li > xbox Series Split Screen

< p Data-CY = "gameplay < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 < 60 class = "Список JSX-4224303756" data-cy = "list" >~ 60 > Фиксированные контейнеры внутри инвентаризации, не разбросанных их содержимого, когда они будут разрушены, что потенциально может привести к тому, что ключевые квесты, потерянные навсегда. Следуйте.

< li > Исправлена ​​дикая форма: пантера и amp;#x27; s Праутское действие и условие блуждаКогда вы преуспеете проверку восприятия, пятнистый элемент теперь будет пинговать минимум и будет перечислен в журнале боевых действий.

~ 60 > Исправлена ​​проблема, в которой особые способности некоторых из ваших союзников были должным образом предоставлены в конце диалога с ними в Верховном зале.

< li > Свитки и зелья внутри разблокированных контейнеров в инвентаризации вашей партии теперь можно использовать при прочтении в диалогах.

~ 60 > Нейтральные и дружелюбные NPC больше не станут враждебными, когда за пределами борьбы они входят в Surfaces, созданные во время борьбы с тем, что узоры, такие как электрические намотки. Следите, ребята.

< li > Фиксированный фрикаст сбрасывается, когда применяется какое -либо условие.

< li > Фиксированные символы застряли при приеме на путь через лестницу.Исправлена ​​ошибка с движущейся платформой в рукаве Shar, которая иногда оставляла бы вас позади, заставив вас падать до вашей смерти.

~ 60 > Столько же испытаний в перчатке Shar теперь предложит правильный вызов тем, кто использует модные классы. Xbox.

< li > Фиксированная магия войны активна перед дополнительной атакой, заставляя игрока использовать бонусное действие, прежде чем получить доступ к другим дополнительным атакам.

~ 60 > Рыцари Элдрич. Правильно.

< li > Исправлена ​​проблема с заклинаниями теневого лезвия и ножом кингера подросткового короля, не дает преимущества против скрытой цели.

60 ~ li > Исправлена ​​ошибка, где движущийся контроллер в определенных направлениях.Фиксированные перчатки jhannyl ' не правильно инициирующие пассив Deafy vilany, который снимает меньшее восстановление. ' Pinttip Tooltip ' Ключевой связки теперь правильно отображает подсказку. Умиритель.Исправлена ​​замерзание игры при перетаскивании предметов во время торговли или обмена. вызывая игру.

< li > Исправлена ​​скиф в морфическом пуле, иногда появляющийся в неправильном месте или плаваю в воздухе.

~ 60 > Фиксированный тип тела 1 Дюргар, неправильно получающий статистику, а не в целостной статистике. Реакция.

< li > Фиксированные символы, не способные забрать какие -либо предметы, если неверный запрос на получение, каким -то образом хранится в SaveGame.

< li >Исправлена ​​ошибка, заставляя аватары без темак-урге, чтобы сказать темные линии тяги. You're not all obliged to be wretched things with headaches.

  • Fixed a bug where difficulty and game settings wouldn't save properly when adjusted after experiencing a Game Over in Honour Mode.
  • Combat

    < UL Class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY "СПИСОК" >< LI > Фиксированная проблема, вызывающая нейтральные NPC, к триггеру борьбы за то, что не будет, не будет, не будет, не будет, не будет стоить. участие в борьбе с Минтарой со всего региона. Сыряющийся бобр больше нет.

    < li > Исправлена ​​ошибка, вызывая добавление поврежденных гонщиков в режиме чести. JSX-2269604527 «> MODDING

    < ul class = "list jsx-4224303756" data-cy = "list" > < li > Исправлена ​​проблема, заставляя вас застревать на экране на 0% нагрузку при попытке присоединиться к сессии Multiplayer, который использует мод. from.
  • Replaced the third-party mod warning with clearer messaging.
  • Fixed a mod issue preventing some modded classes and subclasses from levelling up.
  • Fixed a bug causing the Mod Verification window to appear empty and preventing you from closing it if you get a warning about Недостаточное хранилище до того, как оно открывается.Окно проверки мод теперь также будет отображаться на ПК для связанных с консолью. Проблемы с модом для учета перекрестной игры.
  • < p Data-Cy = "Paragraph" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > Performance and Options

    60 ~ UL Class = «jsxx-42466 3466 3466 313466 34636 3136 34376 34636 3437 ‘

    60 ~ ul class =» jsxx-4246 «

    60 ~ ul class =». data-cy = «list» >< li > Палуба Steam ' s по умолчанию настройка FSR теперь FSR 2.2 на ' качество '.

    < li > Фиксированный селектор правил, не появляющийся в режиме##################### Экран при доступе к настройкам правил через многопользовательскую лобби. Поток

    < ul class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "LIST" >< LI >С 12 новыми подклассами, прибывающими в патч 8, мы перепроверили некоторые достижения, в том числе обеспечение вооруженной версии потрясающего удара больше не считается безоружной атакой для кулачков достижения ярости, а его безоружный вариант сейчас делает.

    ~ 60 > монахи и amp;#x27; Бонусное действие безвольного забастовки теперь также правильно учитывается в достижении перенапряжения. Количество жемчужины для рукавов Шар. раскрыть.

    < li >Напомнил Минтару, что ' нокаутировал ' не означает ' Dead ', так что она ' ll более надежно появляется в башнях по луне. После того, как вы скажете ей подождать в камере пыток.

    < li > Минтара больше не застрял, присматривая ISN ' t.

    < li > Ваш персонаж больше не будет думать, что ShadowHeart мертва, если она не является ' t, когда разговаривает с виконией.

    ~ 60 > персонажи, которые были в отношениях, когда он пожертвовал в конечном Lovey-Dovey) письмо, которое отсутствовало.

    < li >Исправлена ​​проблема в диалоге, не позволяя Аватару Гейлу говорить о сфере в lae ' Zel после употребления магического предмета. Вера.

    < li > ShadowHeart ' S раневая вспышка во время сцены Arabella в Изумрудной роще не будет считать, что в диалоге было запускается, когда ShadowHeart не было. Запуск.

    < p Data-Cy = "Paragraph" class = "пункт JSX-2269604527" > Анимация

    < UL Class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "СПИСОК" > < 612224303756 "DATA-CY =" СПИСОК "> < 62. Существа, которые не имели этого, нет, как ettercaps, kobolds и arpies.

    < p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > Art

    < UL Class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = ">Исправлена ​​проблема, заставляющая броню пылающего кулака, и, как правило, немного волнуюсь. символы.

    < p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > ui

    < ul class = "Список JSX-4224303756" Data-CY = "Список" > > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 (Неухостилевые, живые и т. Д.) Трейдеры теперь показываются на карте мира, независимо от того, насколько далеко вы находитесь от них.

    < li > Фиксированная кнопка или входные входы клавиатуры в пользовательском интерфейсе иногда не работают. Описание.

    < li >Исправлена ​​ошибка, заставляя интерфейс блокировки при быстрого переключения между входом клавиатуры и мыши и входом контроллера.

    < li > Исправлена ​​ошибка, где открытие основного меню на контроллере не будет. Опция в верхней части меню.

    < li > Исправлена ​​ошибка, в которой вы ' d должны отменить свой текущий пассив, оставляя символ, прежде чем выбрать новый. Теперь вы можете просто щелкнуть новую.

    < li > упомянули о повреждении, который коррозийный спит наносит в его условиях подсказки инструментов.

    ~ 60 > Обновлено обновленные названия условий для инструментов для дилофозавра дикой формы ' ' растворение ' и ' растворенное ' для ясности.

    < li > Приливы пассивного подъема инструментов Chaos теперь правильно утверждают, что он работает только для проверки способностей.

    < li >Обновлено подъемник инструментов LifeDrinker, чтобы соответствовать функциональности; Это не требует договора лезвия.

    < li > перефразировал шестиугольник и № x27; Из появления в создании и уровне персонажа. проблемы.

    < li > Исправлена ​​многопользовательская панель менеджера сеансов, не заполняющая должным образом для игроков, которые подключались, в то время как панель была открыта. запрос.

    < li >Исправлен ползунок типа тела, иногда пропускающий выбор на контроллере.

    < li > Исправлено ' нет доступных сохранения. & Amp;#x27; Сообщение, отображаемое в фоновом режиме, в то время как игра загружает список сохраненных игр на контроллере.

    ~ 60 > Обновило титры, включив в себя разработчиков, которые работали над игрой с момента выпуска, Playtesters, модераторов и тестеров Baldur’s Gate 3. Также обновлено порядок заслуг голосового актера, чтобы расставить приоритеты в больших ролях вверху.

    < li > Исправлена ​​ошибка, вызывающая пустую панель текста для всплывающей и блокировки игрового процесса. Пассивная особенность, появляющаяся для мошенников во время создания символов.

    < li >Исправлена ​​1-рамный сбой, где обмен между двумя участниками и amp;#x27; Инвентаризации кратко показывали бы первое оборудование персонажа и оборудование#x27; в инвентаризации второго персонажа.

    < li > Исправлено всплывающие мощности для журнала боя, не последовательно появляясь на контроллере, даже если у вас подсказка для предотвращений, которые можно было бы подать на подготовку. Учетная запись.

    < li > Фильтры в многопользовательском лобби теперь фильтруют должным образом.

    < li > Исправлен общий значок для некоторых пассивных особенностей, отсутствующих из их подсказки в листе. Перетаскивание одного персонажа — портрет#x27; S другого ' s.

    < li > Исправлена ​​подходные подходы символов, которые появляются рядом с портретами персонажа на линии партии, не отображаются правильно на пахни.

    ~ 60 >Исправлена ​​ошибка подъема инструментов во время торговли, где паряк над любым оборудованным элементом будет отображать неисправную всплывающую подсказку, но попытка во второй раз волшебным образом исправил бы его. По мотивам инструментов теперь правильно заполняется в первый раз. Open.

    < li > Исправлена ​​ошибка на контроллере, мешающий вам прокручивать заклинания в замене ui при выравнивании. удерживается на контроллере.

    < P DATA-CY = "PARAGRAPH" class = "пункт JSX-2269604527" > Звук

    < ul class = "Список JSX-4224303756" Data-Cy = ">< Li > добавлено новое место, где воспитывается песня для охраны. Счастливая охота!

    < li > восстановила некоторую оригинальную музыку со сцены с помощью Ansur перед его переделкой.

    < P Data-Cy = "Параграф" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 > 62. JSX-4224303756 «data-cy =» list «>< li > ShadowHeart согласилась остановить многократно изменение цвета волос во время определенных интимных моментов.

    < li > Прилив и улучшил некоторые кинотеатические анимации. В первый раз, как преждевременно отключаться для символов Гитинки и дроу, вступающих в земли, проведенные в тени.

    • Fixed a duplicated dialogue option and the wrong version of another dialogue option appearing in Minthara's main party dialogue.

    Многопользовательский экран.

    < li > Исправлена ​​ошибка, мешающая вам войти в свою учетную запись Larian после потери подключения к Интернету.

    ~ 60 > Исправлена ​​ошибка, мешающая хозяину пригласить клиента, чья игра приостановлена ​​к многограйтной лобби. Вместо этого клиент получит постоянный ' Пожалуйста, подождите … ' Сообщение.

    < li > Исправлена ​​проблема, вызывающая случайные тайм-ауты и разъединения для многопользовательских клиентов.

    < li >Fixed a loop on PS5 that would keep taking you back to the PlayStation Plus upgrade screen if you try to join a lobby without permissions.

    CRASHES AND BLOCKERS

      < li > Исправлена ​​авария при попытке запустить игру из лобби несколько раз. Предложение.

      < li > Исправлен потенциальный сбой при запуске игры на заказ или режиме чести.

      < li > Предотвращение сбоя, которое может произойти при загрузке неверной спасения. SaveGame.

      < li >Исправлен потенциальный сбой на разделенном экране при попытке разыграть заклинание снаряда на очень отдаленную цель.

      < li > Исправлена ​​потенциальная сбоя при попытке сбросить предметы на земле.

      < li > Исправлена ​​ошибка, где вы могли застрять в карте при создании маркера MAP, а затем в телефонах. Сбой при запуске на Xbox, когда есть ' s, поврежденное спасение в системе.

      < li > Исправлена ​​авария, которая может произойти при загрузке в другую область.

      < li >. Полная авария при перетаскивании одежды из -за сбыта в сфере вашего оборудования. Отбрасывание элемента перетаскивания.Исправлена ​​аварий при переключении между клавиатурой и мышью и контроллером в создании символов.

      < li > Исправлена ​​сбой, который мог произойти, когда игра перезагружала UI.

      < li > отключила ' Smooth ' Опция анимации сплит-экрана при включении DLSS, что фактически не было гладким.

      ~ 60 > 62 ~ Исправлено редкое и случайное сбое, связанное с материалами.

      ~ 60 > Фиксированный сбой, связанный с UI. Начало кинематографического. в.

      < li >Исправлена ​​сбой при выходе на заказ аватаров из Withers ' Гардероб в многопользовательском. Контроллер.

      < li > Фиксированный потенциальный сбой при попытке породить элемент, в то время как область загружается.

      < li > Фиксированный потенциальный сбой, связанный с вызовом. data-cy = «пункт» class = «пункт JSX-2269604527» > Combat and Balance

      < P DATA-CY = "Параграф" Class = "Paragraph JSX-2269604527" > через Деяния

      60 ~ ul class = «~ 622642642644526426424264264426426 2 < 60 > 60 ~ ul class =». data-cy = «list» >< li > мощный пассив заклинания теперь влияет на разрывание синхронизации и погребает мертвых.

      < li >Исправлено, что нанесено на удаление условия ярости,#x27; Шторм ' s яростная нанесение повреждения освещения, как предполагалось, не гром.

      < li > Условие абсолютного потребления больше не стекает. Slayer ' s по умолчанию атака по умолчанию является неумолимым выпалом вместо убийства.

      < li > упыри и касты больше не должны иметь возможность парализовать символы дроу. ' Жесткие опасные ставки ' Иллитидная мощность теперь может быть нацелена только на союзников, как указано в подсказке.

      < li >Исправлено условие смещения, появляющееся на персонажах, которые не получили падающего ущерба.

      < li > Упичник жизнеспособности теперь можно поднять с уровнем 4, 5 и 6 слотов заклинаний (без дополнительной выгоды).

      ~ 60 > Flying Ghouls ' Действие пожирания теперь могут правильно целевые символы, затронутые глазами: спящий. Правильно сохранить против призрачного подхода.

      < li > Tavern Brawler работает с дикими формами в режиме чести.Более точно указал, являются ли дикие сова, дилофозавра и атаки пантеры магическими или немагическими, в зависимости от типа друидов, вы, вы, вызывает то, что вы являетесь. Проверки навыков мудрости, а также сохранение мудрости, как предполагалось. Строитель. Здесь нечего видеть, двигайтесь.Исправлена ​​уклончивая работа ног, работая только против атак на оружие ближнего боя. Теперь он работает с любыми атаками ближнего боя.

      < li > Исправлена ​​бесконечная петля NPC-депора Русалка.

      < li > Обновленные правила дикой формы для мирмидонов, чтобы объединить мирмидон. дважды.

      < li > Glyph of Warding теперь работает правильно с эффектами предмета, как те, которые предоставляются сцеплениями Spellsparkler, Mourning Frost и Winter ' S Clutches.

      ~ 60 >Исправлена ​​некоторые проблемы с Uncanny Dodge: теперь он будет сработать правильно, он больше не будет запускать несколько раз за раунд, и Rogues больше не смогут каким-то образом использовать его, даже если они ' re rewacticit.

      ~ 60 > все дикие сердца, которые сейчас разыгрываются. Wildheart Rages теперь также должна также нанести улучшенный урон прошлым уровнем 9.

      < li > Обновленная военная магия, чтобы убедиться, что она работает с дополнительной атакой, если вы запускаете магию войны во время дополнительного атаки. data-cy = «пункт» class = «пункт JSX-2269604527» > ACT I

      < UL Class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "Список" >~ 60 > В режиме чести, папа ywlbear теперь приобретает ~ ~ > Мама-сова или их детеныш умирает.

      < li > Антимагическое поле Суюсура теперь также не позволит вам отдавать заклинания, такие как щит, через реакции.

    < pata-cy = "Фарак?Акт II

    < ul class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "СПИСОК" > < li > Balthazar теперь может отлить щит в тактик. Соки. В настоящее время условие делает цель уязвимой для избиения ущерба, как рекламируется.

    ~ 60 > В режиме Tactic and Honor Malus Thorm теперь будет использовать свой мультиаттак на 70% HP вместо 40%.

    ~ 60 > в тактовом режиме, повышение уровня заклинания kar &###; Заклинание святилища от 4 до 5.

    < li > Исправлена ​​ошибка, связанная с бегством от боя с Ketheric. Теперь вам нужно покинуть регион башни Луны, чтобы успешно бежать.Fixed Susdera's summons not entering combat when she's in combat.

    Act III

      < LI > В Рыцарях боя щита мастера ворот больше не будут приносить подкрепление после закрытия порталов. Бесконечный запас нереста Githyanki из ниоткуда был немного смущающим. в то же время, что и она.

      < li > gortash ' s проявления тирании теперь имеют подходящую безоружную атаку.

      < li > Фиксированные черные рукавицы, способные нацелиться на символы с фантазматической убийцей.Горташ был чрезмерным, используя привязки Tyrant ' S, поэтому мы стали менее стремящимися к этому, когда другие действия будут иметь больше смысла.

      < li > Исправлена ​​ошибка, вызывая Горташ, чтобы реагировать с черной рукой каждый раз, когда он получает нанесение на разрушение. class=»paragraph jsx-2269604527″>GAMEPLAY

      Across Acts

        < li > Напомнил вражеским npcs, что это может убить бессознательную партию после того, как они совершают преступление. После этого.

        < li > Исправлена ​​ошибка, заставляя рецепты алхимии не разблокировать, когда вы поднимаете ингредиенты из контейнера.

        ~ 60 >& Amp;#x27; Summon Us ' Элемент больше не является торговлей. Они ' Ll теперь заставляют владельца, отбрасывающего меньше восстановления, чтобы прояснить негативные условия.

        < li > Исправлены некоторые случаи, когда сторона не может загружать в другой регион без четкой причины.

        ~ 60 > более высокие проверки. Быстрое путешествие — как отправиться в лагерь через Hotbar — во время движущихся платформ, таких как канатная машина, вверх по Роззорну, что может привести к тому, что ваши персонажи падают до смерти в промежуточную.Исправлена ​​потенциальная мягкая блока, где использование атаки ближнего боя на что-то в среде, которое может быть слишком высоким, чтобы охватить (например, башня на стене или свисающий кокон), пока действие не будет прервано. персонажи, когда не наносятся невыполненные повреждения.

        < li > Исправлена ​​проблема, в которой вы не могли бы снова использовать атаку подключения к вашему следующему ходу, если враг перед вами в инициативном порядке был убит. Аватар.

        < li > ОГРАНИЧЕНИЕ Многие предметы одновременно сейчас примерно в 15 раз быстрее, поэтому игра больше не будет блокировать в течение некоторого времени, когда вы делаете это.

        < li > зафиксировали экран в течение нескольких долгих секунд на многослойке, когда диалог прерывается другим игроком и amp; действие.

        < li >Вы больше не можете отдохнуть, находясь в астральном самолете после встречи с императором. Это привело к тому, что портал обратно к материальной плоскости иногда исчезал, когда вы закончили свой длинный отдых.

        60 ~ li > Пара сундуков больше не будет разблокировать вещи, как если бы они ' re -Keys.

        ~ 60 > Blade не будет улаживать вооружение, которое не применяет к нему. В любом случае.

        < li > Теперь вам нужно на самом деле иметь лопату в своем инвентаре, чтобы начать копать с ней.

        < li > Теперь вы можете похвастаться действиями и бонусными действиями с помощью Ranger ' Somions. Это позволило вам взять предметы у торговцев, переводив их из сумки в их инвентаре в труп в вашем инвентаре. Больше нет упаковки мертвых белок с товарами.

        < li > Парень-галл теперь имеет этикетку в мире.

        ~ 60 >Фиксированный щит, предоставленный амулетом архиперов, не реагируя на магическую ракету и не уменьшает его повреждение до 0.

        < li > Исправлена ​​определенные илитидные силы, становящиеся непригодными после вас, после того, как вы ' ve были полиморфными. Появление накладных расходов (хотя звук играл очень хорошо), когда он сидел в вашем инвентаре.

        60 ~ li > Ключ ESC закрывал контейнер, который был открыт сначала вместо того, на котором вы ' re -amp while whis while whip################# Это ' s open.

        < li > Исправлена ​​ошибка несоответствия данных, появляющуюИсправлены некоторые легкие ошибки на разделенном экране, связанный с тем, как в игре появлялся световой свет в кинематографии и в разных местах.

        ~ 60 > Исправлена ​​проблема, когда, когда местный игрок попадет в игру, освещение будет исчезать для них очень медленно. Это было очевидно в землях, проведенных в тени, в результате которых в течение нескольких секунд после присоединения. 2.

        < li > Фиксированный Lathander ' S, воскресные персонажи, не должны воскресить. игра.

        < li >Исправлена ​​экологическая система замирания (которая заставляет стены исчезать, чтобы вы могли видеть, например, через них) не работая должным образом при загрузке разделенного экрана, созданного в режиме на основе по очереди с игроками на разных полах. навигация. Игра теперь динамически разделяет экран, если оба игрока находятся на разных этажах или там, и там достаточно разницы в высоте местности. Ошибка, вызывая имена классов в параметрах диалога, заменяются ' red ' При загрузке SaveGame.

        < li > Исправлена ​​ошибка, вызывая цели кажущегося заклинания, чтобы кратко выглядеть обнаженным или иметь невидимое оборудование.

        < li > Перчатки битвы и amp;#x27; S теперь правильно дает громкость. JSX-2269604527 «> ACT I

        < UL Class =" Список JSX-4224303756 "DATA-CY =" СПИСОК ">< LI > Фиксированная проблема в конкретном коридоре в CRHE View.

        < li > Исправлена ​​проблема с нейтралитетом NPC на натилоиде в начале игры, в результате чего персонажи иногда становятся враждебными, когда они должны теперь присоединяться песни.

        < li >Исправлена ​​ошибка, в которой взаимодействие с церемониальным битвами приведет к тому, что хранитель веры в монастыре Роззорн инициировал борьбу с вами, даже если вы выходили из его диапазона.

        ~ 60 > Исправлено пропасть в пещере за пределами Apothecary ' вниз. Исследовать паразит ' Quest.

      < p Data-Cy = "class =" Paragraph JSX-2269604527 "> ACT II

      < UL Class =" Список JSX-4224303756 " data-cy = "list" >< li > you ' Ll теперь нужно иметь дело с исцеленным Ketheric & Co. Если вы давно отдыхаете во время нападения на луну. Время исцеляет все!

      < li >Вы больше не можете использовать молчание, чтобы защитить купол над последним светом от коллапса, если ShadowHeart убивает ночь. Армия абсолютного, когда следуют по дороге к Балдуру,##27; S Враща из земель, проведенных в тени. JSX-4224303756 «DATA-CY =» LIST «>~ 60 > те, кто владеет цифровой версией Deluxe Game, теперь обнаружит, что мы исправили Kiam Goda ' S Kilat Drum не играют в цифровые Deluxe, такие как другие барабаны. Родители ShadowHeart ', которые иногда заставляют их становиться враждебными, когда они должны былиДобавлены некоторые запасные контрмеры для боя на вершине NetherBrain в случае модных подклассов.

      ~ 60 > Исправлена ​​ошибка, в которой убийство враждебных NPC в Wyrm ' S Rock с не-летальными атаками было бы слишком запутанным для них, и они & x27; Ответ. Городской регион на разделенном экране.

      < li > Исправлена ​​проблема потока в эпилоге, позволяя вам сказать ' мой дом с Gale ' Джахейре, даже если вы никогда не были в отношениях с ним.

    < p data-cy = "пункт" class = "пункт JSX-2269604527" > Flow and Scripting

    ~ PATA-CY = «Параграф» JSX-2269604527 «> через акты

    < ul class =" list jsx-4224303756 "data-cy =" list ">< li >Исправлена ​​ошибка, в которой игнорирование Гейла и его зеркальное изображение в лагере приведет к его двойному висел утром. Гейл. Если вы занялись торговлей с ней и оставили на ней предметы, вы можете вернуть их, просто вытащив их из ее инвентаря нормальным способом.

    < li >Исправлена ​​проблема с The ShadowHeart VS Lae ' Zel Fight Night, когда побежденный персонаж все еще мог бы пережить ночь и будет болтаться без возможности присоединиться к вечеринке. Snoozin '.

    < li > Исправлены некоторые персонажи, которые застряли в форме дикой формы.

    ~ 60 > Исправлено проблема с диалогом, где спрашивает ShadowHeart о борьбе с Lae ' Zel заставит ее говорить о Астарионе. Фокус, ShadowHeart.

    < li > Исправлено случай, когда непутанная версия царапина не имела диалога в лагере. Баланс восстановлен.

    < li > Исправлена ​​проблема, в которой некоторые из неизлечимых вспышек раны будут блокировать более поздние вспышки, блокируя некоторые более поздние содержания.

    ~ 60 >Исправлена ​​ошибка, в которой происхождение, которые были воскрешены для лагерных ночей во время переходов региона и умерли за пределами лагеря, не были отправлены обратно в лагерь.

    ~ 60 > Фиксированные Sceleritas иногда относятся к темному побуждению, используя неправильные местоимения при разговоре с другими членами партии. Также исправил его, иногда повторяя свои линии.

    < li > Исправленные спутники, говорящие о том, чтобы быть в болоте из акта I, даже если они -#x27; Это грубо называть людей,#x27; S Homes ' воняние болот лагерь.

    < li > Вам больше не нужно взаимодействовать с ночами и изобелькой в ​​конце акта II, чтобы получить их способность собрать свои союзники.

    > 62 ~ Фиксированная голосовая линия не была аудирована, когда проклятый мональныйИсправлены некоторые случаи, когда проклятый монах, населяющий амулет чтобы вызвать, но не было доступно для этого, и ни один из других не имел достаточного одобрения, романтическая сцена все равно будет запускать. Повторяя себя о Императоре.Исправлена ​​ошибка, где его обнаружили охранник, когда он совершил два преступления одновременно, причем одно преступление-это нарушение, может привести к мягкому блоку. For example, a Wyrm's Rock prison guard could spot you in a forbidden area immediately after you destroyed the door leading to the main part of the prison.

    Act I

      < LI > SHADEHEART больше не должен бить в дверь часовни во время разговора. Что ' s Manners.

      < li > Исправлена ​​проблема, в которой вы не получите родителей после решения о том, как следовать за плюхами. Аватар и компаньон будут решены. Это может излишне привести к возникновению боя.

      < li >Исправлена ​​ошибка, заставляя ShadowHeart появляться мертвым при загрузке старых спасений, если она была убита в разрастании с Lae ' Zel. Это исправление предотвращает возникновение ошибки в новых прохождениях. Это также заставило бы Гех попытаться помешать вам использовать плот для пересечения озера. Вернувшись в свою пещеру, излучаю.Sceleritas больше не будут ссылаться на вашу художественную обработку сонной артерии бедного Bard. о ней. теперь должен правильно заставить его стать — и оставаться враждебным, когда это необходимо.

      ~ 60 > Исправлена ​​ошибка, где разговаривает с Бэленом впервые, пока он -#x27; s в середине, когда его рюкзак может привести к тому, что он не телепортируется за пределы поля Биббербанг. Если это уже случилось с вами, вам нужно снова поговорить с ним, чтобы заставить его пойти в деревню MyConid. Он, как вы видите, он видите.Мели теперь на самом деле карманники Барт.

      < li > Удалила определенную верхнюю линию в адамантинской кузнице, которая предполагала, что молоток только начинает двигаться, когда он, на самом деле, только что перестал двигаться. Эффект.

      < li > Исправлена ​​проблема, в которой суверенный блюд может присоединиться к партии в качестве последователя после того, как его убили и отказывались уйти. пляж.

      < li > Halsin немного более надежна, когда дело доходит до присоединения к вам в лагере, когда он говорит, что он будет.

      < li >Спящие ошибки в лагере Гоблин теперь будут более последовательно реагировать на то, что вы решите атаковать их через диалог ui.

      < li > Исправленная тетя Этель и двойной, иногда появляясь снова после ее смерти. Сурс!

      < li > Sazza теперь уйдет рядом с кишечником жрицы, когда вы спасаете ее, убив Минтару и ее потенциальную палач. вы.

      < li >Исправлена ​​многопользовательская проблема, в которой вместо Lae ' Zel сталкивается с аватаром, который заходит в пещеру в астральной призме, игра неправильно выберет Lae ' Zel ' S avatar вместо ее для диалога, что приведет к багги -диалогу между двумя аватарами.

      < li > Sazza теперь последует за другим персонажем, если персонаж, которому она уже следовала, уволен в лагерь. Запуск.

      < li > Исправлена ​​мягкая блока, где вы могли бы застрять в библиотеке анклав, если вы отправите ключ древних в лагерь. ~ 60 > ~ 60 > Исправлена ​​ошибка, где разблокируя эминс-эминс, прежде чем взойдрировать, и из-за меморандумы, потому что по-прежнему побуждает, и из-за того, что из-за того, что задумал, что по-прежнему побуждает, и из-за того, что у меня есть меморандум, и из-за того, что в «Эммарда траур канон.

      < li >Исправлена ​​дубликационная опция диалога о том, что роща, которая была природой, избивает сердце, когда разговаривает с Халсином. bug causing Sazza to get stuck cowering after battle is over.

    Act II

      < li > Hostile Last Light Inn Жители теперь снова станут нейтральными, когда враждебность вызвана ошибочной реакцией на Минтара.

      ~ 60 > добавил несколько запасных, так что вы все еще можете противостоять Оливеру после уничтожения его ночного суда, даже если вы и/или ОливерShadowHeart больше не будет сразу же станет враждебным и вести себя так, как будто вы совершили преступление в Shadowfell, если вы скажете ей ' вы хотите сражаться ? Fine. & Amp;#x27; В то время как она не боится хорошей драки, она закончила, говоря, что она сначала скажет. теперь защитит вас от проклятия тени, как и предполагалось.

      < li > Исправлена ​​проблема, в которой попытка проверки навыков на KARИсправлена ​​проблема, заставляя персонажей Avatar Origin на вечеринке с темным убедительным персонажем, потенциально враждебным вместе с другими компаньонами во время темного побуждения ночью в акте II, если персонаж «Темный убедитель не может убедить их», что они не несут ответственности за убийство. Также фиксированные аватары, которые были разбиты таким образом, включая мертвые аватары, которые не могут воскресить. Baldur ' Sate во второй раз могут привести к персонажам игроков, которые присутствовали во время первого ареста, но не во время второго ареста, по -прежнему телепортируются в тюремную камеру в башнях по луне.Исправлена ​​проблема, в которой отправка Gortash ' S-уложенная рукавицей непосредственно в лагерь вместо того, чтобы подбирать его, не даст вам его нерестоун, пока не вернется к груди путешественника и не забрал из него. Теперь отправляя перчатку в лагерь, что вы приведете к тому, чтобы вы немедленно получили его нерестую, чтобы не дать вам потерять его. Держась, когда она атаковала — когда она атаковала в своем кабинете. IS ' t.

      < li > Исправлено Его Величество, и Таниэль иногда становятся враждебными при неправильных обстоятельствах.

      ~ 60 > Гарперы возвращаются к последнему свету после того, как засад будет подходящим враждебным или дружественным, в зависимости от состояния области.Исправлена ​​ошибка, в которой Халсин мог вызвать преступление по нарушению посягательства из башни и внутри лунных башен, даже если он был снаружи.

      < li > Исправлена ​​ошибка, в которой выжившие скауты Харпера могли иногда становятся враждебными в последнее время, если их лидер умер, сражаясь с дрэйдером. Судьба, когда ShadowHeart — это & ​​amp;#x27; t ther. к.

      < li > Члены партии теперь прокомментируют область под башнями по лунеИсправлена ​​одна из линий Карлаха, не играя, не играя, когда вы разговариваете с ней при входе в колонию в ACT II.

      < li > зафиксировали заставку для расшифровки одного из гравированных дисков Githyara. Диалог по аватару или другому персонажу.

      < li > Исправлена ​​несколько проблем с потоком в диалоге между Ланном Тарв и Карлахом. Iii

      < ul class = "Список JSX-4224303756" data-cy = "list" > < li > Исправлен диалог, который повторял несколько раз во дворце Szarr. Диалог.

      < li >Если вы играете за Карлах, вы играете за Карлах, вы больше не чудесным образом вернетесь в Elfsong после того, как вы сгорели или отправитесь в Avernus после победы над переулком, когда у вас есть несколько романтических партнеров. camp.

    • Fixed a flow issue where if Halsin was your romance partner and you chose to go with him at the end of the game, during the epilogue he would act as though you didn't.
    • Fixed a wrong check issue that would prevent Shadowheart from saving her parents if given the opportunity.
    • < li > Исправлена ​​ошибка, где царапина может избежать питомников у курьерных меча курьеры через силу извлечения. Послушайте, ошибка — ошибка, хорошо ?

      < li > Исправлена ​​проблема, где в некоторых старых спасениях, Kith ' Рак Восс не присутствовал в канализации в акте III.

      ~ 60 >Исправлено редкий случай, в котором бессознательные персонажи застряли бы в постоянном бою с башни с башни Ramazith ', которая никогда не убивает персонажа, предотвращая открытие портала, связанного с магазином, который в очередь отрезал персонажей за пределами башни. Обратите внимание на версию кинжала игрока, когда вы подготовили его непосредственно из ее трупа в определенных обстоятельствах. Скажем, они & емп;#x27; D научились пассажирной фразе, чтобы войти в загробили Candlehallow ' smbstones, даже если они были. Мы ' ve вернули это обновление шага квеста, чтобы вы могли продолжить квест как обычно.

      < li >Вам больше не нужно вручную прогрессировать с космическим планом или мышью или нажав 1, чтобы продолжить через сцену Карлаха и x27; S в Avernus с Wyll.

      ~ 60 > Исправлено кинематографическое, где мин, вырывается из мимика, не запускаясь, когда вы входите в Vault. В счетных хранилищах. Портрет Керри;#x27;Исправлена ​​проблема, которая иногда заставила бы Заннера Тообина просто стоять в дверном проеме на литейное производство стальных часов, если вы вышли из здания, пока он был вашим последователем. Теперь он всегда вернется в офис и ждет, когда вы вернетесь. Думаю, ему это нравится. Утопленный ' Quest.

      < li > Исправлена ​​ошибка, заставляя Равенгард умереть при выходе из рок -крепости Wyrm ' Обратите внимание, что если он умер в результате этой ошибки, он не воскреснет при загрузке этого патча.

      < li >Если один из ваших компаньонов похищен Орином с таинственным артефактом на них, а затем жертвам на алтаре, артефакт теперь будет возвращен члену партии.

      ~ 60 > lae ' теперь ответит более уместно после того Орфей. Orpheus.

      < li > Предупреждение Кора Хайберри о вине, если у вас мудрый фон больше не будет неправильно предоставлять ' пересечение ' s тепло Вдохновение.Исправлена ​​проблема, мешающая вам сообщить о том, что вы ' ve нашли кусок капалов перед вами ' D обнаружил каждый. может отклонить свои набора наемников в Верховном холле, учитывая, что он делает и не предлагает эту службу в опасных областях, подобных этому. Эелис Сирьясий от выступления после того, как вы отговорили его от борьбы с вами.

      ~ 60 > Исправлены некоторые редкие случаи, когда вы могли бы вызвать тревогу в доме надежды после того, как вы ' D уже осталось.

      ~ 60 >Если вы встретите Девеллу, прежде чем раскрыть убийство отца,#x27; S, в Ривингтоне, когда вы вернетесь после его решения, вариант диалога о том, что Валерия отправит, теперь будет более уместным. обстоятельства.

      < li > Roger Highberry больше не будет следовать CORA ' Это не позволит Роджеру, например, появился в вашем лагере, если вы перенесете кора. Нам, что он нашел потерянное письмо из рощи, которое должно было прийти к важной стороне. Он теперь был отправлен на его законном направлении.

      < li >Стальные наблюдатели в устье Балдура больше не расслабились на своих обязанностях по безопасности, если вы-#x27; ve убили Горташа.

      ~ 60 > minsc больше не будут упоминать, что Жхент захватил Гилдхолл в эпилог, когда девятипроводка еще не будет у власти. Глупый мин, видя в альтернативных временных рамках. Guildhall.

      < li > Carrion ' S Heart теперь будет правильно телепортироваться из Trumbo ' S Copse до основания Philgrave ' Carrion.

      < li > Исправлена ​​редкая проблема, из -за которой Дама Айлин не присоединился к бою с Лорруаканом в Рамазите 'Исправлена ​​часть спауна вампира, не реагирующего на вас, атакуя их после того, как Казадор умирает.

      60 ~ li > Исправлено домом счета и ограниченной области, не отвечающей на посягательство в некоторых редких случаях.

      60 > lae & Аватар Астарион в некоторых приветствиях, если он замаскирован. Теперь это относится только к тому, что ваша раса делает, канонически живет дольше.

      < li > Теперь вы можете спросить Барэкеп Сервн о дерзкой норе после того, как переворот Гилдхолл будет разрешен. Вторая копия этой книги теперь была по праву заменена на укрощение надежды: часть третья.

      < li >Исправлено редкий случай, когда Йургир не появится в доме надежды, что может привести к тому, что вы не сможете покинуть дом надежды после боя. Примеси.

      < li > wyll ' Если это и at;#x27; S ниже 20, больше не более мистера Ницца. Диалог.

      < li > Другие символы больше не должны появляться во время шарЕсли вы приняли бомбу Runepowder от Вулбрена в акте III, Wyll не одобряет. Теперь вы теперь можете получить одобрение Wyll, если вы его отказываетесь.

      ~ 60 > Ringmistress Lucretious теперь может присоединиться к вашей борьбе с ' Dribbles ' & amp; Co. в цирке.

      < li > Укротители животных в цирке больше не должны открывать клетки зверя, прежде чем клоун присоединится к бою. Звери, которые использовались, просто убегали без своего лидера в бою.

      ~ 60 > Исправлено резкий переход между двумя сидячими анимациями для лорда Шаттерсхилда ' S. крыша.

      < li > В плате «Дьявол»;#x27; теперь вы можете закрыть люк, снова используя бюст. Сам бюст всегда будет доступен для использования.

      < li >Исправлена ​​ошибка, блокирующая опцию диалога в Halsin ' Вот! Последние маленькие щеки, которые вы когда -либо увидите! квест, заставляющий Ролана умереть после долгого отдыха, если ночи и Лорруакан убиты. JSX-2269604527 «> Journal

      < ul class =" Список JSX-4224303756 "DATA-CY =" СПИСОК "> < LI > Журнал теперь закроет ' бесплатно художник ' квест после того, как вы победите Керри и больше не скажете вам пойти на портрет от Оскара, если он и Джаннат разделились, так как он выиграл ' не сделает его в этом случае.

      < >Исправлено ' отомстить за утопленный ' Quest неправильно закрывается, если Redhammer не сделал ' t инициируйте разговор с вами после того, как все волны были побеждены. Quest is ' не осталось открытым в журнале, если вы передаете точку возврата и не сможете вернуться в Crèche, чтобы завершить его.

      ~ 60 > ' Rescue the Druid halsin ' и его родительский квест ' найти лекарство ' Теперь решайте правильно, как только загрузите в земли, проведенные в тени. Цель.

      < li >Исправлена ​​ошибка, заставляющая Минтара продолжать просить вас убить Тифлингов, даже если они — все мертвые, блокируя прогресс квеста на ' набег Изумрудную рощу ' Quest.

      < li > The TrueCeed обновление журнала в ' набег Изумрудную рощу ' квест избегать предложения участия игрока в тех случаях, когда он был невозможным.#x27; T JSX-2269604527 «> Modding

      < P DATA-CY =" PARAGRAPH "Class =" Paragraph JSX-2269604527 ">

      < Class =" Список JSX-4224303756 "DATA-CY =" > 62 > 62 > 62 > 62 > 62 ~ 62 Mod Manager не доступен после отключения локального игрока на Xbox.

      < li > Сделал общие улучшения в окне проверки мод для улучшения пользовательского опыта.Обновлено параметры поискового фильтра в Mod Manager, чтобы обеспечить точность.

      < li > Фиксированные миниатюры мод иногда не отображаются в разделе «Заказ мод» в разделе MOD Manager.

      < li > Исправлена ​​ошибка в MOD Manager, где загрузка мода через Browser, а затем на страницу MOD -DELATION#; ' ulintall ' кнопка.

      < li > Исправлена ​​ошибка файловой системы, обнаруженная и требуя, чтобы вы закрыли и повторно открыли игру для обновления или удаления модов, используемых в текущей игре. Фотографии.

      < li > Используемый виджет память теперь должен быть более точным на PS5 при удалении мода.Включение мода в окне «Подробности мода» теперь даст вам визуальную обратную связь, что его зависимости также были включены. Также исправил ошибку, в которой пользовательский интерфейс не обновляется из ' установлен ' на ' подписано ' Когда это уместно.

      < li > Исправлена ​​ошибка, позволяющая вам получить доступ к менеджеру мода на разделенном экране, даже если один из игроков не имеет JSX-2269604527 «> Baldur’s Gate 3 Toolkit

      < ul class =" Список JSX-4224303756 "Data-CY =" Список ">< LI > (добавить/переопределить).

      < li >Добавлена ​​возможность повторного использования базовых игровых шейдеров при создании материалов.

      < li > Добавлена ​​ограниченная поддержка для импорта существующих модов.

      < li > Добавлен редактор TranslatedStringStringKey. Теперь вы можете создавать/редактировать строки в своих собственных модах и просмотреть переведенные строки в модах DEV для справки.

      < li > Добавлен ' Reloadui ' и ' reloadloca ' Команды отладки.

      < li > Добавлена ​​метка, чтобы показать, когда редактор материалов находится в режиме только для чтения.

      ~ 60 > Добавленная локализация для определенных полей в редакторе тегов. ' доступные элементы ' Список.

      < li > Ошибки проверки больше не должны исчезать при переключении между вкладками внутри окна «Настройки проекта».Исправлена ​​ошибка исключения из -за списка зависимостей, не обновляемого после переименования проекта в этом списке.

      < li > Исправлена ​​горизонтальная полоса прокрутки, не приспосабливающаяся к ширине текста в редакторе истории.

      ~ 60 > Исправлена ​​ошибка проверки при попытке восстановить предыдущее модное имя, если мод, и#################### переименование.

      < li > Исправлено ' значки оборудования рендеринга ' Процесс в инструментарии иногда вызывает тупик.

      < li > Если вы переопределяете элемент и amp;#x27; Sment value в редакторе статистики через боковую панель, вы ' ll теперь видите значок оранжевого алмаза, как ожидалось, что значение не было отменено. Дольше генерируйте свалку, если не было сбоя, и вы обычно закрываете окно браузера проекта.

      < li >Отключил ' Сохранить ' Кнопка в окне «Настройки проекта» для моддеров, в то время как в модах разработчиков.

      < li > Исправлена ​​ошибка, которая может застрять в цикле спасения в инструментальном инструменте, перемещая опубликовать .paks в Appdata /../МОДА МОДА вместо/ДАННЫЕ. символы при переименовании с использованием инструмента переименования/перемещения.

      < li > Ресурсы принудительного эффекта находятся внутри/данные/публичные/активы/эффекты при использовании инструмента переименования/движения, чтобы они не наделили и не исчезали из All Spark, когда вы переименуете. Режим.

      < li > Фиксированное потенциальное повреждение данных, вызванное сохранением имен технических имен с пробелами.Добавлена ​​опция для автоматического обновления зависимостей мода, чтобы включить Gustavx.

      < li > переместил раздел режима фото в набор инструментария, в где другие базовые компоненты игры могут быть отредактированы с помощью редактора статистики. JSX-2269604527 «> Performance and Options

      < ul class =" Список JSX-4224303756 "DATA-CY =" СПИСОК ">< LI > Игра теперь запомнит изменения в настройках аудио после того, как вы нажмете»#x27; Кнопка.

      < li > Улучшение производительности голосового чата во время загрузки экранов на консоли.

      < li > Когда вы соглашаетесь сбросить всплывающие окна обучения во время создания символов, всплывающее окно для учебника в вариантах также получит повторную поддержку. ~ 60 > ~ 60 > 62 ~ 62Фиксированные экземпляры ' SaveGame Error 544 ' На PS5, когда у вас есть долгие многобитные аватар и имена SaveGame. Длина имени SaveGame в настоящее время ограничена в соответствии с длиной аватара и имя символа#x27 Кнопка в настройках сложности не работает, когда вы получаете доступ к нему, пока вы ' re уже в игровом процессе.

      < li > Добавлено опцию качества текстуры местности к опциям видео. Ранее управляемый вариантом качества текстуры, теперь он контролирует качество текстуры всей местности. Изменение качества текстуры местности не требует перезапуска игры для применения изменений. Качество текстуры местности также может быть изменено на DirectX 11, где ранее текстуры местности всегда были бы загружены в самом высоком разрешении.

      < li >Исправлена ​​проблема, в которой корректировка качества текстуры тайно сбросит значение Ultra в следующий раз, когда вы открыли игру. Настройка больше не имеет своего собственного ума. Преступление.

      < li > Перерыв на фиксированном экране на Вулкане, когда VSYNC отключен или установлен на тройную буферизацию.

      60 ~ li > Оптимизируется производительность инвентаризации, особенно с множеством предметов. Низкий.

      < li > Оптимизировал боевые действия, связанные с игровыми светами. Шейдеры.

      < li >Улучшено некоторая вялая производительность при навигации по радиальным меню на контроллере.

      < li > Улучшенные потенциальные прокачки производительности, связанные с переключением между вводом клавиатуры и мыши и вводом контроллера. JSX-2269604527 «> ui

      < ul class =" Список JSX-4224303756 "data-cy =" List ">< li > Добавлено сообщение об ошибке, которое ' ll Верните вас к основному меню, когда игра может и#########################life; Правильно.

      < li > Фиксированные способности к характеру иногда дублируются на листе символа после загрузки в новую область.

      < li > Исправлено фильтр прорези оборудования, показывающий все элементы, а не элементы, специфичные для этого слота. Значение xp.

      < li >Фиксированные бонусы точки способности, не влияющие на количество подготовленных заклинаний в создании символов.

      ~ 60 > Обновили подсказку скорости движения, чтобы показать оставшееся движение более точно.

      < li > The Spellbook теперь правильно отображает заклинания, которые вы ' ve разблокированы через подвиги, играя на клавиатуре и мышью. Отключено.

      < li > Исправлена ​​кнопки ui в диалоге, перекрывающие текст на некоторых отношениях экрана. смещено.

      < li >Исправлена ​​особенно длинные имена NPC на японском, иногда перекрывающиеся со значениями золота в торговом UI.

      ~ 60 > Фиксированные особенно длинные настраиваемые маркерные маркерные маркеры в японском языке, превышающие границы текстового поля. они.

      < li > Исправлено контекстное меню, иногда отображающего контекстное меню последнего контейнера, с которым вы взаимодействовали.

      ~ 60 > Исправлено неправильное сообщение об ошибке, отображаемое в основном меню при активации Split-Screen после попытки создать многопользовательский доклад без режиссеров. Раздельный экран, не позволяя вам выбирать модификаторы во время активного броска в диалоге.

      < li > Исправлена ​​анимация в кости, отсутствующая при быстрой загрузке сохранения во время активного броска в диалоге.

      < li >Bhaalist Armor ' S Aura of Mirclet Tooltip теперь показывает правильный радиус ауры (3M).

      ~ 60 > Исправлено UI, отсутствующий для пары кадров, когда экран исчезает или выходит. JSX-2269604527 «> Tooltips

      < ul class =" Список JSX-4224303756 "DATA-CY =" СПИСОК ">< LI > Фиксировали подсказки для охоты на условие, не связывающе Это.

      < li > Улучшил бонус и повреждения атаки, которые связаны с листа персонажа, который всегда обновлялся с правильными значениями.

      ~ 60 > Значения.

      < li > Исправлены некоторые всплывающие подходы, такие как паладин, № x27;Фиксированный огненный шар не хватает в своем противоречивом описании при переходе на слот заклинания 4 -го уровня. подсказка. Дом исцеления, имея ' 1d6 ' В их подъемах инструментов, где они должны — и amp;#x27; t.

      < li > Фиксированные подходные подходы для сравнения иногда не хватает имени игрока.

      60 ~ li > Пояснение, что оружие PACT и Hexed Ophon использует Charisma в качестве модификатора в их соответствующем инструментальном положении. data-cy = «пункт» class = «пункт JSX-2269604527» > Иконки и портреты

      < ul class = "list jsx-4224303756" data-cy = "list" > < li > Обновил значок для теневого лезвия, чтобы лучше соответствовать его визуальным эффектам. Икона варварского класса, появляющаяся в создании символов.

      < li > Исправлено меньший Hellboar ' S Portrait, который имел золотой контур. Многопользовательский экран и разделенный экран

      < ul class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "СПИСОК" >~ 60 > Исправлен неправильный контроллер, грохот при обновлении настройки Rumble с двумя контроллерами, подключенными. To ' Опция контекстного меню на контроллере в режиме боя или на основе поворота.

      < li >Добавлена ​​опция принудительного расщепления экрана на вкладке игрового процесса в меню «Параметры» для контроллера.

      60 ~ li > Исправлено предварительный просмотр калибровки HDR. Не отображается на контроллере или при переключении на или из режима контроллера. контроллер.

      < li > Исправлена ​​пара пропущенных кнопок в учебных пособиях по контроллеру для карманного всаждения и крах. станет постоянно недоступным, и пользовательский интерфейс также будет правильно обновлять.Удал пользовательский интерфейс голосового чата для неконсольских игр.

      ~ 60 > Добавленные имена игроков в основные многопользовательские настройки на клавиатуре и мышью. it.

      < li > Исправлено путешественник ' s грудь UI не закрывается при выборе ' Close ' В контекстном меню на разделенном экране.

      < li > Исправлена ​​ошибка, вызывая сплит-экран, чтобы слияние в один экран, если один игрок находится в диалоге, а другой игрок входит в режим на основе поворотного. Отредактировано.

      < li >Исправлена ​​разделительная ошибка экрана на Xbox, где игрока 2 ' S в игре будет перезагружаться, когда игрок 1 введен на экран на уровне. и ' выберите ' Кнопки в торговом пользовательском интерфейсе отображаются с той же кнопкой на контроллере, когда вы открываете контейнер в торговле и пытаются многосещтировать элементы. & Amp;#x27; sell ' Опция больше не доступна, в то время как у вас все еще есть этот контейнер. Временно.

      < li > Исправлена ​​ошибка, в которой встроенный пользовательский пользовательский интерфейс потребуется дважды нажимать кнопки контроллера, а не один раз, чтобы перемещаться по ним.

      < li >Исправлена ​​ошибка с разделенным экраном, где игрок 1 стал невидимым с точки зрения игрока 2 ' s, если игрок 2 отключен от сеанса, в то время как в кинематографии.

      < li > Исправлены некоторые подсказки кнопки перекрытия в отчете UI в MOD Manager. JSX-2269604527 «> Уровень дизайн

      < ul class =" Список JSX-4224303756 "DATA-CY =" СПИСОК ">< LI > Добавил памятный портрет на улицы Rivington. Cotspene в лагере, где lae ' Zel атакует вас, в зависимости от того, где это происходит.

      < li > Исправлены некоторые однобокие и перевернутые стулья, позволяя вам сидеть на них. местность, которая выступала из земли в землях, вызванных тенью.

      < li >Перенесенный недостижимый синий краситель в Carm ' S Garms.

      ~ 60 > Исправлены несколько черных плоскостей на заднем плане первого кинематографа с Yurgir в перчатке. Vilhelm.

      < li > переместил старую бутылку в гнилой деревне, чтобы сделать ее доступным. Держите эти лаплеты ' Пальцы Гормбер. Spawnpoints, чтобы предотвратить нерестование в палатке ShadowHeart '

      < li > Удалил крошечный крошечный кубик, который скрывался под мостом к Wyrm ' s Croates. JSX-2269604527 «> art

      < ul class =" list jsx-4224303756 "data-cy =" list ">< li >Исправлены некоторые текстуры с низким разрешением на пылающих кусочках. Пояс, чтобы он лучше подходил ему вокруг груди. Мы, как и ужесточить, он мог бы стянуть его сам, но он настаивал на том, что кто -то другой сделает это.

      < li > Приспосабливаемое мантинг -хала Morgan ' S рукава, обрезающие ее перчатки.Дал Банни и Блоссом — двое очень человеческих детей в нижнем городе — одежда, подходящая для людей. Без дыр без хвоста.

      < li > Обновленные несколько ботинок, которые заставляли коленные коленные коленцы, исчезающие при оборудовании. Ансамбль теперь должен отображаться правильно после того, как вы переходите с визуальной с одной и той же сеткой, но разными цветами.

      < li > Исправлено цвет клятвы преданности ' s по умолчанию. Он появлялся румяным красным вместо предполагаемого синего.

      < li > зафиксировал стекло вокруг одной из ламп в тайной башне, не выровнении с самим светом. Заброшенная цистерна пропустила их текстуру.

      < li >Скорректированный стиль макияжа 7, поэтому цвет больше не появляется на характере,#x27; S шее. Таким образом, он лучше скрывает чашки. 1 модель персонажа и значок пользовательского интерфейса. Теперь они имеют одинаковые пятна.

      < li > Исправлено некоторое растяжение на украшенной тарелке маршала.

      < li > Исправлена ​​некоторая обрезка на стартовой броне для паладинов, когда носит мужчины Githyanki. class = «пункт JSX-2269604527» > Анимация

      < UL Class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "СПИСОК" >< li > Фиксированная обрезка на некоторых стартовых доспехах по классам и рас. Ноги.

      < li > Исправлены пламящая кулака полусвязанная броня в символы ' бедра.

      < li > Фиксированные Lae ' Zel ' S, выглядящие так, как будто они были сильно обжарены в романтической сцене с помощью шторма. Маршал.

      < li > Исправлена ​​одна из усиков шутливой шляпы, зловеще вибрирующей, когда носят женские драконосные персонажи. Также исправлена ​​все усики, стоящие жестко, когда носят гномы.Исправлена ​​тетя Этель, заглядывая в брюки, обрезавшись через ее тунику, когда она изгибается вперед.

      < li > Исправлена ​​фиксированные кисточки для огненных кисточек и растягивающихся в некоторых кинематографических условиях. Немного слишком стройный человек для нашего вкуса.

      < li > Исправлена ​​ткань на половине тарелки +2 подреза на женские бедра. переодеться в одежду своего лагеря, если вы ранее носили плащ.< li > Выровненная remira ' Shout с рукой. гуманоиды.

      < li > Фиксированный бхаал ужас ' Пояс в его брюки. Cambions.

      < li > Пояс в ремень. Flintsplitter ' S рубашка и шляпа обрезаются в нее.

      < li > Фиксированный Droona shveitz ' S Красная рубашка, обрезая в нее.

      ~ 60 >Исправлено вытянутая рубашка Fenton ' Sritsing Cliting в него.

      < li > Геллевые вниз по нескольким цепям ShadowHeart & Amp;#x27; S, которые торчали и растянуты смешными. Перчатки.

      < li > Фиксированные ночи и amp;#x27; S броня обрезается через бедра. Играет в свою извилистую танцевальную анимацию для неотразимого танца Otto 'Напомнило зрителям, что его лучи должны выходить из глаз, а не его рот. Githyanki.

      < li > Исправлена ​​некоторая обрезка на защищенную школьную стенку на типах женских телосложений.

      ~ 60 > Фиксированная обрезка на нескольких половинах громков, когда они носят женские гномы. Одежда. Одежда.

      < li > Исправлена ​​некоторая обрезка на цепочке освобождения и скользкой цепной рубашки.

      < li >Исправлена ​​стартовая броня для женских полных разбуждений, когда они движутся. Некоторое растяжение на эльфийской цепной броне, когда носит мужчина Githyanki.

      < li > Исправлена ​​ошибка, вызывая Ketheric Sport Mizora ' S hair.

      ~ 60 > Фиксированный Маркус бедро обрезается через его табарду в сцене, где он угрожающе падает с неба. clothes.

    SOUND

    • Fixed some missing SFX on Mama Owlbear, когда она в ярости в ярости после того, как вы убили ее детеныша.
    • < li >Исправлены некоторые заклинания ' Подготовка SFX не заканчивается, когда вы отмените решение заклинания.

      < li > Исправлено ненадлежащее драматическое изменение музыки в кинематографии в конечном счете после того, как Гейл жертвует сам, а Githyanki уходит. Диалог в доме надежды.

      < li > Исправлена ​​боевая музыка, не удаваясь, если вы инициируете борьбу с забиваемыми пиздами в сыром склепе, пытая пальцы.

      < li > Фиксированная Валерия Иногда не хватает своих взмахивающих звуков.

      < li > Исправлена ​​музыка, меняющаяДобавлены пропущенные звуки UI в списках фильтров инвентаризации.

      < li > Исправлено некоторую пропущенную музыку и SFX в кинотеатрелике зла при игре на расколе. Orin ' S раскрывает. Sancrum.

      < li > Исправлена ​​музыка во время портального боя за последним светом, слишком тихой.

      < li > Исправлена ​​экологическая музыка, останавливающая колония.

      < li >Исправлена ​​камень в лагере земель, проведенных тенью, который заставит экологическую музыку перестать играть, если вы пойдете по нему, а затем снова с него. JSX-2269604527 «> vfx

      < class =" Список JSX-4224303756 "DATA-CY =" СПИСОК "> < LI > Фиксированные некоторые отсутствующие мысли vfx в диалоге с Archivist. Диалог с перемешиванием, если вы пропустите диалог.

      < li > Фиксированная ShadowHeart ' рана не хватает его SFX и VFX в диалоге с Thulla.

      Фиксированные гениталы, которые иногда появляются во время астральной ладонь, когда они появляются во время астральной любимой, когда они появляются во время астральной ладонь, когда они появляются во время астральной ладонь, когда они появляются во время астральной ладонь. должен ' t.

      < li >Добавлены некоторые отсутствующие обнаружения мыслей VFX при исследовании Cordula Eltan ' s Mind.

      < li > Фиксированный Карлах ' S VFX на мгновение исчез в своей сцене на пирсе в конце игры. Apothecary ' s Cellar, выглядящий визуально намного меньше, чем их фактическое воздействие.

      < li > Исправлена ​​положение VFX для духовного оружия ' Сотрясение заклинания. VFX показывает спектральную человеку, играющего умирающую анимацию при отработке вторичного экземпляра CounterCharm в области.

      < li > Фиксированная потенциальная сломанная рама, показывающая взрыв моста в акте I до начала кинематографического.

      ~ 60 >Исправлена ​​некоторое смещение VFX, когда беспокойный MyConid передает телепатически. It.

      < li > Astral VFX, вызывая Astral VFX, в эпилоге исчезнуть в середине диалога.

      < 62 Netherbrain.

      < li > Исправлена ​​встроенная лунная glaive vfx, появляющийся в кинематографии, даже когда сама GLAIV Кинематографический.

      < li >Исправлено надзиратель Vitality VFX, мерцающего на присягах ' Руки.

      < li > Исправлены некоторые белые графические артефакты на контура перехода Mountain Pass, если вы наведите курсор над ним, а затем переместите внутриигровую камеру.

      < li > зафиксировали уровень вверх по VFX, играющий на обеих сторонах разделительного экрана, даже если он и AMP;#x27; up.

      < li > Исправлена ​​ошибка, вызывая Orin ' S кинжал, чтобы повернуть твердый красный. Сундуки проникнут через их броню в спектральном предварительном просмотре, который появляется при подготовке к определенным заклинаниям.

    < P Data-Cy = "Paragraph" Class = "Paragraph jsx-2269604527" > Письмо

    < ~ ul class = "jsx-42424634136346341363413637634634136341363413634136346376341363463763413634637634634137. data-cy = "list" >< li >Обновлено заклинание и условия подсказки инструментов для Owlbear ' S, чтобы учесть конституцию и временные точки попадания, полученные при использовании способности.

    < li > сделали описание ручной работы мага более точным, удалив упоминание о выполнении ' Задачи '.

    < li > Обновлено описание для изгиба удачи, чтобы прояснить, что заклинание влияет только на проверку способностей.

    < li > Фиксированное неверное дополнительное описание, отображаемое в типе «Ущерб». Storm ' S Fury.

    < li > Удаленный повторяющийся текст в приспособлении для приспособления для подъема инструмента. В бревенчатером для подвеске для подвески щита Щита.Уточнить, что безрубые защиты не имеет отношения к стеку#x27; t с броней мага.

    ~ 60 > Удалила некоторую излишнюю информацию о временном пополнении функции QuickSpell Flinger, чтобы выровнять с другими инструментами. ~ 60 > < 62 Последователя. Напуган.

    < li > Исправлена ​​бонусная атака. Fevras ' имя.

    < li >Исправлена ​​незаконченного предложения в описании деликатно сконструированной наряд. Через. Часть описания для команды: сбросить, когда бросает на более высоких уровнях.

    < li > Удалило ошибочное упоминание универсального оружия в ' дуэлинг ' Пожатие инструментов боя. Чтобы уменьшить неоднозначность.

    < li >Исправлена ​​мощность инструментов для нефти Arsenist, неверно говоря, что оно заменяет сопротивление огнем уязвимостью, вместо того, чтобы просто снимать сопротивление. поворот.

    < li > Исправлено несоответствие во имя пассивного и реакцию, предоставленную непоколебительным амулетом защитника, чтобы избежать двусмысленности, поскольку они ' повторно ссылаются на то же самое. Они, которые теперь называются непоколебительной защитой.

    ~ 60 > Обновили описание подсказки для ауры защиты, чтобы уточнить, что он исчезает, если вы упадете без сознания, как и другие паладины. а также любые близлежащие союзники.

    < p data-cy = "class" class = "пункт JSX-2269604527" > Cinematics

    < p data-cy = "paragraph" class = "пункт JSX-2269604527" > через Деяния

    < ul class = "Список JSX-4224303756" Data-CY "Список" > ~ li > УДИВИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕНОВАЯ СЕМЕРИ Игра. мужчина Githyanki.

    < li > Исправлена ​​несколько визуальных ошибок, как нечетные камеры и отсечение, в сцене лагеря с темными характеристиками, если они запасные изобель. сокращение от шарнира своевременно, когда он отвечает после того, как вы уволите его с вашей партии.

    < li >Исправлена ​​проблема, в которой вы не сможете смотреть на Wyll в начале его основного диалога, а также некоторые анимации. Лицо Карлаха. Whosagoodboy!

    < li > Исправлена ​​ручки Карлаха,#x27; Кинематика.

    < li > попросила Jaheira любезно посмотреть на LAE ' Zel, когда она ' s разговоры с ней.

    < P Data-Cy = "Фактор" class = "Факрапия JSX-25666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666 < < 60 ~Акт I

    < ul class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "СПИСОК" > < LI > Исправленные символы больших игроков, ненадолго скользящих вверх в диалоге с обмолкой после освобождения от ветряной мелки. chokepoint.

    < li > Совс-черт больше не вспыхивает во время диалога с Кроллой о куриной погоне. Wyll ' диалог по набору наем. время.

    < li >Исправлено, что ваш персонаж выскочил с места, когда дракон плюнул огонь по натилоиду в начале игры. Также исправлено, что ваш персонаж,#x27; Ручная обрезка в транспондер.

    60 ~ li > Исправлен снимки камеры, нацеленный ни на кого вообще, когда вы наклоняетесь, чтобы придать разуму флайер на пляже немного поцелуя. Она ' d закончила говорить в своем противостоянии с Lae ' Zel.

    ~ 60 > Исправлена ​​одна из линий rath ' Ветряная мельница.

    < li > Женщины -гномы, которые решают шлепнуть шкал и amp;#x27; роща ночью.

    < li > Фиксированная дробилка, частично заблокированная от обзора с помощью более высоких персонажей игроков, когда он -#x27; s, наполняясь на полу. Ветряная мельница.

    < li > Исправлена ​​анимационная популярность, когда укладка отдает от удара от того, чтобы быть пораженным фанком в школьной доме в Глагской деревне.

    ~ 60 > Камера теперь правильно показывает Карлах, когда она во время диалога с насыщенной Этел в чаеле. размещение в кинематографии с одним из жертвым культистам на газотилоиде, чтобы исправить драконовных персонажей, обрезающихся в стул.Исправлен Lae ' Zel, пробивая между двумя строками, говоря о головастиках в лагере. Вы ' D выступаете очень угрожающе, но на самом деле не держите в ваших руках. Гейл всегда относился к вашей игре в поле зрения очень серьезно, хотя.

    ~ 60 > Если вы успешно вытащите фалара Алуве из его скалы, ваши руки теперь убедительно схватятся. Раса.

    < li > Фиксированная тетя Этель и Анимации тела#x27;Исправлена ​​ShadowHeart, крутя ее головой слева направо, когда вы пытаетесь вернуть ее в Изумрудную рощи. Головы больше не будут насильственно прижиматься к вам, когда вы решите пожертвовать одним из них, за то, что вы заставили вас внезапно приседать, прежде чем приближаться к Минтаре к романтической ночи в акте I.

    ~ 60 > FIXER VOSS ' Меч обрезается через вашу голову, как будто нарезать мягкое масло в сцене в лагере. Ii

    < ul class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "СПИСОК" >< LI > Исправлена ​​копье ночи, иногда волшебным образом телепортируется в ShadowHeart ' S Back Thros It to The Shadowfell.Исправлена ​​небольшая анимационная популярность и линию диалога, прервавшейся в сцене с Минтарой на башнях Moonrise.

    < li > Ваша рука больше не будет зажимать в стену, когда вы ' Re-Deep в поклонной стене. преждевременно от опекуна вашей мечты, когда вы копаете за богов-знают-что в треснувшей стене на луне. Диалог с астарионом, Петрасом и Далирией в Wyrm ' S Crossing.

    < li > Исправлена ​​оружие, покрывающее шторИсправлен небольшую популярность на вашего персонажа, когда вы впервые забираете танкард, который предлагает вам. Дуэль против lae ' Zel позже совпадает с телом Lae ' Zel ' s в нежный момент.

    > 62 ~ Исправлена ​​неправильная анимация, иногда играя, когда вы ' убедите Свет.

    < li > Исправлена ​​пара снимков, где yurgir ' S Крест был вырезан в его руки.

    ~ 60 > Исправлена ​​одна из Минтара ' s в лагере, отрезавшись на прежнем уровне. data-cy = «пункт» class = «пункт JSX-2269604527» > ACT III

    < UL Class = "Список JSX-4224303756" DATA-CY = "Список" >~ 60 >Исправлены несколько щупальц с флайером ума, выглядящие немного жесткими и обрезаются в броне в кинематографии в конечном счете после того, как вы решили предавать император. Вновь появляется рядом с партией снова после того, как он убежит от солнца на доках. Неправильное направление или заблокировано вещами в окружающей среде) в диалоге, где вы развиваются с астрал-напоминающим головастиком.Fixed companions' Линии, которые преждевременно отрезаются после того, как Гейл пожертвовал собой один в конце игры.

    ~ 60 > 62 ~ зафиксировал поп на архивиста в доме надежды после выбора конкретного варианта диалога.

    ~ 60 > raphael теперь полностью завершат его трансформацию, прежде чем он будет переходить на игру в игровой игре в игровой игре в игровой игре в игровой игре в игре в игровой игре в игровой игре в игре в игровой игре в игре в игровой игре в игровой игре в игре в игровой автомат Надежда.

    < li > Исправлен один из лапы скиттла и#x27; S Сдвиг влево во время диалога после выбора принять илитидную форму, теперь исправлена.Исправлена ​​всплеск флайер Карлах после событий в конце игры.

    ~ 60 > Исправлены некоторые визуальные ошибки, такие как иллитидные щупальцы, развевающиеся повсюду, в одном из злых финальных кинематографических. Mar ' hyah.

    < li > minsc ' S Armguards больше не исчезает в середине диалогу. Персонаж играет в их анимацию приседания дважды подряд в диалоге с умирающим камнем лорда, если вы решите заставить его страдать.

    < li > opped mirkon ' s Плечи обратно в свои сокеты, когда вы разговариваете с ним в Ривингтоне. места, когда он кричит на вас, чтобы утопить его в монете.

    < li >Исправлено момент в переходе Wyrm, где это будет смотреть на вас, когда она должна была смотреть на Восс. Диалог сразу после первой конфронтации с Netherbrain.

    < li > Исправлена ​​проблема, так что Lae ' Zel ' S больше не кажутся совершенно без эмоциональности, прежде чем нанести удар Орфею. Она не смотрела на свой обычный уровень Ангви. персонажи ' Глаза обрезаются сквозь веки в восторге, приводя джигги с Мизорой.

    < li >Фиксированные более короткие расы иногда блокируются реквизитами в некоторых кинематографических снимках при прохождении к железному трон. Сотрудники Cazador ' s на земле после черной массы.

    < li > Очистить немного MocAP, чтобы исправить джащики и заплески ShadowHeart and > SteadhheArt &############smipt в ее шею, когда они обнимают.

    < li > Исправлено, что выскальнут на месте при обращении к темному побуждению в злом финале. окончание.

    < li > Фиксированный астарион ' s предшествующие годы, выглядящие так, как они, как и они, оторванные от своего тела в диалоге в Верховном зале.

    ~ 60 >Исправлены некоторые символы, которые не были правильно освещены в диалоге с Беорном Вантербродом в Верховном зале.

    ~ 60 > Исправлены размещение символов, когда вы пропускаете диалог в конечном имере с Астарионом, если он был вашим романтическим партнером. Highberrys.

    < li > Исправлены несколько длинных пауз в конце линий в монахе и amp;#x27; Середине воздуха, когда вы входите на астральный портал после выживания засады Githyanki в лагере в начале акта III.

    < li > Исправлены несколько всплывающих и клипов в диалоге в высоком зале, где ваши союзники привержены вам.

    ~ 60 >Исправлены несколько визуальных ошибок, как ваш персонаж, плывущий над своей кожей, в течение первой ночи в лагере с видом на Wyrm ' S пересечение.

    < li > Исправлено один из Горташа и#x27; Если вы отвергаете ее, когда она заманчивает вас удовольствиями. раскрыть).

    < li > Фиксированная рука ShadowHeart ' STHER ' Ручная обрезка ее лагеря во время семейного объятия. лакеи. Марк.

    < li > Исправлена ​​одна из линий Karlach ' > при обсуждении верховного голова. Kinda makes it difficult to give an opinion.

  • Fixed a bug causing Wyll to lose his horns when talking to Hope in the House of Hope.
  • Michael Cripe is a Фриланс -участник с IGN. Он наиболее известен своей работой на таких сайтах, как Pitch, Escapist и Tonysp. Обязательно дайте ему следить за Bluesky (@mikecripe.bsky.social) и Twitter (@mikecripe).