< p class = "strapline" > Он также получит другие новые режимы в бесплатном обновлении, когда его расширение овертюру падает.
< p class = "text-700 MB-2 Text- [12px] Leading- [18px] MD: Text- [13px] [& amp; & gt; a]: text-gray-700 [& & a]: подчерк Когда вы покупаете ссылки на нашем сайте, мы можем заработать партнерскую комиссию. Здесь, как это работает.
< source type = "Image/webp" srcset = "https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nfxpyncsu28a42c7rj36z5-1920-80.jpg.webp 1920w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nfxpyncsu28a42c7rj36z5-1200-80.jpg.webp 1200W, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nfxpyncsu28a42c7rj36z5-1024-80.jpg.webp 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nfxpyncsu28a42c7rj36z5-970-80.jpg.webp 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nfxpyncsu28a42c7rj36z5-650-80.jpg.webp 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nfxpyncsu28a42c7rj36z5-480-80.jpg.webp 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nfxpyncsu28a42c7rj36z5-320-80.jpg.webp 320W "Размеры =" (min-width: 1000px) 600px, Calc (100VW-40px) "< ~ 60 > 62 > 62 > < P >Lie of P, RPG с Dark Souls с Pinocchio с Pinocchio в главной роли, получит большое расширение в конце этого года в форме увертюры. Чтобы дополнить новый контент, игра получит бесплатное обновление примерно в то же время, внедряя режим Rush Boss, режим «боевых воспоминаний», который позволит нам настраивать настройки сложности битва с боссом в игре и & mdash; непревзойденные и amp; mdash; Два новых мода. но < em > два Новые режимы простых сложности, названные «Руководство бабочки» и «Пробужденная кукольная». Это противоречит обычной логике души, хотя, по какой причине зависит от того, кого вы спрашиваете. Для Создателя душ ~ 60 > Сам Хидетака Миядзаки , преодоление непреодолимых шансов — это «фундаментальная часть опыта. Отказ от сложности лишит игру этой радости & mdash;, в моих глазах, будет сломать саму игру».Эта дискуссия выросла, по крайней мере, в совокупности, и обычно сражается жестоко. Можно иметь сложные взгляды на вопрос о простом режиме, хотя мои взгляды несправедливо: ложь P успешна, потому что он напряженно, и если напряжение искажается из него, то и основной аспект его привлекательности. Я рад, что люди, которые хотят легкого режима, получат один ? Нет. Я не думаю, что все должно быть для всех людей: это глупо. Если бы это было повсеместно подчиняться истине, у нас не было бы нишевых современных классиков, таких как Gate Barte 3, Clair inscur или Labyrinth of Demon King.
Вам может понравиться < ul class = "flex flex-col my-2-out-outside ms-5 bg-none" data-analytics-id = "более подходящее" > < li class = "m-0 mb-2" name = "более подходящее" data-analytics-id = "более about-inline-0" >Hideo Kojima подтверждает легкий режим для Death Stranding 2, который позволит игрокам пропустить битвы с боссами и позволить им прочитать об этом.< li class = "m-0 mb-2" name = "более подходящее" data-analytics-id = "более подходящее в линии-1" > Вы не можете победить финального босса «Нет отдыха» для последней саги зла
< li class = "M-0 MB-2" name = "более подходящее" data-analytics-id = "более подходящее взимание-2" > Обновление нарушения без отдыха для Wicked — это капитальный ремонт, настолько массивный, что старые файлы сохранения просто не будут его обрезать
< p > Но также невиз сделал игру, и они могут делать то, что хотят, я думаю. Отзывы игроков, естественно, приложили руку к нему: «У нас есть много отзывов от клиентов, и от наших разработчиков. Таким образом, внося корректировки развития и внедряя эти варианты сложности, мы можем предложить опыт различным типам игроков. Это расширяет базу». После увертюры команда Neowiz будет сосредоточить все свое внимание на продолжении Lies of P. < BR > < BR > Это немного грубо из лжи P, чтобы начать дебаты за сложности, так близко к < u > Elden Ring: Nightreign , что будет подключить к режиму, набрав на диск, и набрал диск. Я предлагаю взять сторону и поддерживать самодовольное чувство превосходства над вашими идеологическими противниками: это может показаться слегка недознательным для любого, кто смотрит со стороны, но это, безусловно, чувствует себя хорошо.